◎ 题干
材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:

材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩;另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。在这种情况下,网络游戏产业何去何从?如何才能取得经济效益和社会效益的双赢?根据上述材料结合文化生活的有关知识回答:
(1)材料一、二各反映了什么现象?(6分)
(2)请简要分析网络文化对我们影响的。(8分)
(3)请你对怎样净化网络环境,实现青少年健康上网,绿色上网提出一些合理化建议。最少3条。(6分)
◎ 答案
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◎ 解析
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◎ 知识点
    根据n多题专家分析,试题“材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到200…”主要考查了你对  【文化对人的影响】  等知识点的理解和应用能力。关于这些知识点的“档案”,你可以点击相应的链接进行查看和学习。
◎ 相似题
与“材料一:2010年3月,《中国青年报》对11名中学生进行了随意调查,调查结果如下:材料二:作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售由2001年的3.1亿元猛升到200”考查相似的试题有: