◎ 题干
材料一:观察下面的漫画《互控》。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列 家庭和社会问题。社会各界一直寄希望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。
材料二:《中华人民共和国未成年人保护法》第三十三条规定:国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。第三十六条规定:中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。
材料三:近年来,“电脑综合症”“网络成瘾症”“上网族”等新名词都和青少年有关。专家指出:青少年每周上网时间超过38.5小时,易得网络成瘾症。2008年4月9日,新闻出版总署与国家教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》。防沉迷系统是一项政府主导,企业、专家、家长等参与的,利用技术手段防止沉迷网络游戏的系统,旨在帮助未成年人戒除网瘾,是世界首创。其核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”,累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息(见上图)。今后,将会有专门机构对系统的运行情况进行监督检测,一旦发现不按规定标准开发,或使用中有违规情况,将停止该网络游戏运营。
结合材料回答:
(1)材料一中的漫画反映了什么问题?有什么危害?
_______________________________________________________________________________
(2)假如你是一名网瘾少年的家长,你觉得应该如何使孩子脱离网瘾?
_______________________________________________________________________________
(3)我们青少年应如何正确对待电子游戏的诱惑?
_______________________________________________________________________________
◎ 答案
查看答案
◎ 解析
查看解析
◎ 知识点
    根据n多题专家分析,试题“材料一:观察下面的漫画《互控》。近年来,部分未成年人沉迷网络游戏,造成一系列家庭和社会问题。社会各界一直寄希望于政府主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。材料…”主要考查了你对  【享受健康的网络交往】  等知识点的理解和应用能力。关于这些知识点的“档案”,你可以点击相应的链接进行查看和学习。