◎ 题干
顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏的全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年间赚进5000万欧元,创造了移动游戏领域的神话。该公司成功的主要原因是
A.融入创意元素增加商品的使用价值
B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费需求作为企业经营的目的
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势
◎ 答案
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◎ 解析
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◎ 知识点
    根据n多题专家分析,试题“顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就…”主要考查了你对  【生产决定消费】【解放和发展生产力(改革)】【我国的社会保障制度】【保险】  等知识点的理解和应用能力。关于这些知识点的“档案”,你可以点击相应的链接进行查看和学习。
◎ 相似题
与“顺应“网络微时代”对“微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲智力游戏,使人们利用零散时间就”考查相似的试题有: